約 1,384,023 件
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「サモナー」スキル 各スキル詳細シュレディンガー 現場猫 チャタリング(ミャウミャウ) 戦い方 ビルド 編成例 「サモナー」スキル スキル名 最大Lv 種別 消費SP 説明文 オリジナル効果 かくれる 1 アクティブ 草むらに隠れて[かくれる]状態になる。[かくれる状態] ボスを除くモンスターに見つからないようになる。この効果は使用者がダメージを受けると解除される。 うずくまる 1 アクティブ 10秒間、[うずくまる]状態になる。[うずくまる状態] 受けるダメージ-80%、ノックバック無効&行動不可。ストーンスキンや安置マジックと同時に使用した場合、上記スキルのダメージ増減効果において、最も高いダメージ減少率とダメージ増加率が適用される。 ニャンジャンプ 3 アクティブ 高く飛び上がり、指定した位置に移動する。指定セルにプレイヤーやモンスターなどが存在する場合、移動に失敗し、現在の位置から移動しない。使用者と指定したセルの間に侵入不可セルが存在する場合、スキルは使用できない。 にゃん魂 1 パッシブ 海の魂、大地の魂、生命の魂を使役する力を身につけ、[にゃん魂]状態になる。[にゃん魂状態]MaxHP+2000、MaxSP+200。<[にゃん魂]状態のエフェクトは[/mable]にてonとoffが変更可能> ソウルアタック 1 パッシブ 敵にずっしり重い魂を飛ばして攻撃する。通常攻撃を射程13の遠距離物理攻撃に変更し、通常攻撃に追撃が発生する。気分によって武器属性が変化する。 新鮮なエビ 5 アクティブ 小さく新鮮なエビの魂を吸収し、味方1体を[新鮮なエビ状態]にする。[新鮮なエビ状態]:一定時間毎にHPを回復する。ディスペル効果を受けた時、新鮮なエビ状態を解除してディスペルを無効にする。[Level 1]:11秒毎に回復 / 持続時間180秒[Level 2]:9秒毎に回復 / 持続時間150秒[Level 3]:7秒毎に回復 / 持続時間120秒[Level 4]:5秒毎に回復 / 持続時間90秒[Level 5]:3秒毎に回復 / 持続時間60秒 液体説概論 1 アクティブ 自身の鎧に水属性を付与する。再使用で解除する。以上、証明終了。 大トロ 5 アクティブ マグロの魂を吸収させ、味方1体のHPを一定割合回復する。[Level 1]:対象のMaxHPの10%相当を回復[Level 2]:対象のMaxHPの15%相当を回復[Level 3]:対象のMaxHPの20%相当を回復[Level 4]:対象のMaxHPの35%相当を回復[Level 5]:対象のMaxHPの50%相当を回復 マグロシールド 5 アクティブ マグロの魂を呼び、味方1体を60秒間[マグロシールド]状態にする。[マグロシールド状態]:攻撃を受けた時、ダメージ分だけ耐久値を消費し、減少した耐久値分のダメージを受けない。この効果は耐久値がゼロになると解除される。 マタタビの根っこ 5 アクティブ マタタビの魂を呼び出し、根で一定時間、敵を捕らえ、[マタタビの根っこ]状態にする。[マタタビの根っこ状態]:通常移動ができなくなり、1秒毎に100のダメージを受ける。この効果はボスモンスターには適用されない。また、[ヘヴンズドライブ]や[トランプル]を受けた時、効果は解除される。 シュレディンガー 5 アクティブ 対象の死亡状態を未確定状態まで戻し、なんやかんやあって蘇生する。射程が長く、蘇生時に自分の元へ引き寄せる。また、対象の不死属性付与状態やヘルの権能の効果を無視する。 グルーミング 5 アクティブ 毛づくろいをし、自身を一定時間、[グルーミング]状態にする。[グルーミング状態]:以下の状態異常を解除し、一定時間Fleeが増加する。対象状態異常:スタン、凍結、石化、睡眠、沈黙、出血、毒、恐怖、精神衝撃、冷凍、氷結、深い睡眠[Level 1]:Flee + 10 / 持続時間10秒[Level 2]:Flee + 20 / 持続時間20秒[Level 3]:Flee + 30 / 持続時間30秒[Level 4]:Flee + 40 / 持続時間60秒[Level 5]:Flee + 50 / 持続時間90秒 チャタリング 5 アクティブ 狩りの本能に目覚め、自身を一定時間[チャタリング]状態にする。[チャタリング状態]:AtkとMatk、移動速度を増加する。[Level 1]:Atk + 30 / Matk + 30移動速度 + 25%持続時間 240秒[Level 2]:Atk + 50 / Matk + 50移動速度 + 25%持続時間 150秒[Level 3]:Atk + 70 / Matk + 70移動速度 + 25%持続時間 90秒[Level 4]:Atk + 100 / Matk + 100移動速度 + 25%持続時間 60秒[Level 5]:Atk + 150 / Matk + 150移動速度 + 35%持続時間 30秒 現場猫 5 アクティブ 指さし確認を行い、自身と効果範囲内にいるプレイヤーを一定時間[警戒]状態にする。効果時間は長くない。警戒状態:完全回避と移動速度が増加する。 のどを鳴らす 5 アクティブ 心地よい響きの音を鳴らし、自身と効果範囲内にいるプレイヤーを一定時間、[グルーミング]状態にする。[グルーミング状態]:以下の状態異常を解除し、一定時間Fleeが増加する。増加値は[グルーミング]の習得レベルの最大値を適用する。対象状態異常:スタン、凍結、石化、睡眠、沈黙、出血、毒、恐怖、精神衝撃、冷凍、氷結、深い睡眠 ミャウミャウ 5 アクティブ 自身と範囲内にいるプレイヤーを一定時間、[チャタリング]状態にする。[チャタリング状態]:AtkとMatk、移動速度を増加する。 各スキル詳細 シュレディンガー 蘇生スキル。リザレクションと違い、視界に入るギリギリまでスキル射程が届く。 その距離からさらにフリーキャストで画面外に離れたり、遮蔽物に遮られても自身の元まで引っ張り蘇生する事が可能。 現場猫 効果時間10秒という短さであるが、完全回避が+20される。 付き詰まってくるとプレイヤーは皆完全回避50を基本としてビルドを組む為、効果が薄く感じられるが それとは別に最大の利点として、完全回避の上限値を引き上げる効果がある。(50→60) チャタリング(ミャウミャウ) Atk、Matkの上昇によるダメージアップとは別にランダムで与ダメージ上昇効果が付いている。 戦い方 基本的には支援and回復役。SPSKILLの自動復活をあてにした壁役も可能。 防御面だけでなく、火力支援としてもイムポ(汎用スキル)とミャウミャウが同時に使えるので演奏組に次ぐ。 シュレディンガーによる立て直しは猫が特に輝く場面。 獅子哮が追加されたので雑魚くらいは蹴散らせるようになった。 ビルド INT振り一択。火力を取りたい場合も主要攻撃スキルがすべてMATKが威力に反映されるので結局INTでOK。 ひっかくと獅子哮が近接物理なので、補正は物理に寄せたほうがいいか。 編成例 編集ヨロリ
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基本職⑩ サモナー・・・基本職では何とも言えない能力だが、上級職で職を持つことで本来の力を発揮できる職業。 主に対人(味方サポートなど)として使われる職だが、召喚体が攻撃することにより、難易度高いメインタワーやダンジョンでも活躍することができる。 ステ振り HPが10万〜15万ほど確保し、残りはI=D、もしくはI<Dで良い。 →覚醒職一覧 エンペラー マジェスティ ヴォイドクラッシャー アーレテルクス バーストサモン 激しい炎を撒き散らすエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:火 タイプ分岐 A:威力が小上昇、消費SPとクールタイムを抑えたタイプ(消費SP 7) B:威力を中上昇させ吹き飛ばし効果があるタイプ(消費SP 11) C:威力を大上昇させたタイプ 消費SPとクールタイムが増加する(消費SP 14) スプラッシュサモン 水流ですべてを押し流すエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:水 タイプ分岐 A:威力が小上昇、消費SPとクールタイムを抑えたタイプ(消費SP 7) B:威力を中上昇させ吹き飛ばし効果があるタイプ(消費SP 11) C:威力を大上昇させたタイプ 消費SPとクールタイムが増加する(消費SP 14) フェルサモン 真空の刃を放ちあらゆるものを滅するエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:7 属性:風 タイプ分岐 A:威力を小上昇させたタイプ 攻撃距離の大増加 B:威力を中上昇させたタイプ 攻撃距離の中増加(消費SP 9) C:威力を大上昇させたタイプ 消費SPとクールタイムの増加(消費SP 11) ブレイクサモン 大地を穿つ強力な衝撃波を放つエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:土 タイプ分岐 A:威力を小上昇、消費SPとクールタイムを抑えたタイプ(消費SP 7) B:威力を中上昇させたタイプ クールタイムが増加する(消費SP 11) C:威力を大上昇させたタイプ 消費SPとクールタイムが増加する(消費SP 14) レイサモン 強力なレーザーで邪悪な者を消滅させるエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:光 タイプ分岐 A:威力を小上昇と吹っ飛ばし効果大 消費SPとクールタイムを抑えたタイプ(消費SP 7) B:威力を中上昇と吹っ飛ばし効果中 クールタイムが増加するタイプ(消費SP 11) C:威力を大上昇させたタイプ 消費SPとクールタイムが増加する(消費SP 14) ポイズンサモン 猛毒を魔弾に変えて放つエレメントを召喚するスキル 習得条件:なし 最大Lv:10 使用可能武器:短剣、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:8 属性:闇 タイプ分岐 A:威力を小上昇と魔弾距離アップ 消費SPとクールタイムを抑えたタイプ(消費SP 7) B:威力と毒発生確率中アップするタイプ クールタイムが増加する(消費SP 11) C:威力と毒発生確率大アップするタイプ 消費SPとクールタイムが増加する(消費SP 14) カームソウル 魂に平穏をもたらすことで、SP自然回復量を向上させる DEXに影響して回復量と回復頻度が増す。 習得条件:なし 最大Lv:5 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/ccskype/pages/43.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青忍サモ.jpg) (0.45) 手札の忍者使い切ったら残る黒はサモナーとカオドラになるじゃん?という理屈のデッキ。 かつてL1枠はタコだったけど、もうサンタでいいんじゃないかな。 L1+トラバサミ+対L1補助で1~2点目、何かの補助で2~3点目、カオドラで4点目 という構造は黒含みでしばしばお世話になるパターン。 サモナーはこうしたデッキでシナジーに乏しく宙ぶらりんになりがちなトラバサミとカオドラを繋ぐかすがいとして使われる。 .
https://w.atwiki.jp/cchozo/pages/181.html
Ver0.37にて5枚デッキに入れられるようになった忍者による圧倒的コントロール力を主眼においたサモナーデッキ。 サモナーデッキの構築理論に関しては偉大な先人がいるのでそちらを参考にしていただきたい。 http //www50.atwiki.jp/cchozo/pages/111.html ↑ちょっと長いがぜひ目を通してほしい! サモナーについてはリンク先のもの以上のことは書けないのだが、多少派生した考えのものもある。 このページでは先人の触れなかった生贄候補でありメインアタッカーの「忍者」、および青のカードについて触れていきたい。 ただ、あまり深く説明するほどのものでもないカードについては割愛させていただく。 キリがないからね! サンプルレシピ 黒のカード 忍者 デッキ名に書いてあるので言うまでもないが、このデッキの主軸。 このカードを投入することで、 1、初手候補の補強 2、サモナーの生贄 3、イニの有無を問わない補助 なんとこれだけの働きをしてくれる。 先人の青黒サモナーのページを見てきてくださった諸兄の中には生贄が多すぎると思う方もいるだろう。 しかしそれは問題ない、忍者が手札でだぶついているならば忍者を使えば勝てるのだ。 さらに、忍者を戦場にだしても後続の忍者が優秀な補助として使えるので待機所の黒のカードが途切れることはまずない。 手札に忍者のある限り圧倒し続け、息切れしたならその待機所の忍者を用いてサモナーをしてファッティをだせばいいのだ。 忍者連打で疲弊した相手がそう簡単にファッティに対抗できるものではない。 カオスドラゴン おそらく忍者サモナーにとって一番マッチするファッティ枠だろう。 忍者を連打し続けていればライフ先行をすることは難しくない。 使用効果による残りのライフ1点を削る力はこのデッキの勝率を大きく高めてくれる。 青のカード タコ 1ターン目から使える優秀なサーチカードで、魔力1を支払うことで最初の手札を4枚増やせるようなものである。 タコからトラバサミもしくはカメにつなげるというコンボは大変強く、有名である。 ライフのリードを作りやすく、生贄の枠が多すぎる状況になっても入れるべきコンボであると筆者は思う。 ランプの精 このデッキは忍者を引いた量がそのまま戦闘力に直結しやすく、そのため単純なドローソースとして強いランプを採用している。 忍者の魔力消費が低いためにできることである。 サメ ver0.40でタフネスが上がり、3/4という相手に渡すと意外に厄介なサイズと化した。 忍者を連打するデッキと前述したが、もちろん忍者だけでは対応できない状況もある。 こちらにイニがない時に植物使いを打たれたり、人魚マダムでこちらのトラバサミを引き出されたり。 そういった状況を許さず、確実にライフを取りにいくためのサメである。 忍者デッキといえど忍者にも限りがあるし、サメを使った方が強いという状況ももちろんある。 さらにこのデッキにおいては、ただサイズがあるだけのモンスターは全て忍者で葬ることができるので、ただの3/4のモンスターを渡したところで何の問題もない。 相手の厄介な戦場効果持ちの降臨を許さず、使用効果まで防げる上に処理も手間取らないという忍者との組み合わせで特筆すべきものがあるカードだ。 ソーサラー どうしても忍者とサメだけでは重荷になる緑絡みのデッキのファッティに対する抑止力。 ラッパうぜえ。 サモナーすればだいたい倒せるのだが、サモナーが仕事できない手札だったり読まれて相手にアーチャーを撃たれると悲惨なことになるので一枚いると意外と仕事をしてくれる。 先人のデッキレシピと異なる点をいくつか記述しておく。 まずハーピーを抜き忍者を採用したため、首長竜はほぼ入れる必要がなくなった。 首長竜を使うであろう場面はそれより安いコストで、サモナーの生贄を用意しながら勝ちにいけるからだ。 さらに人魚メイジも先攻要因が消えるため、必然的に抜けていく。 本来ならサモナーのページにまとめるべきなのであろうが、執筆途中とのことなので別ページに分けさせていただきました。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/26.html
ファミリア アニマルエンパシー アニマルコントロール アニマルパクト ガーディアン クウェリィ サモン・アラクネ サモン・カトブレパス サモン・シームルグ サモン・ファーブニル サモン・フェンリル サモン・ヨルムンガンド サモン・リヴァイアサン ディシプリン テリトリー ハイサモナー ビーストベイン ファミリアアタック ブラッドパクト マジックサークル リラクゼーション コンストリクション ファミリアコンビネーション ファミリアマスタリー アンタッチャブル ビーストハンター ファミリアレンド +スキルガイド適用前 ファミリア(旧) アニマルエンパシー(旧) アニマルコントロール(旧) ガーディアン(旧) サモン・アラクネ(旧) サモン・カトブレパス(旧) サモン・シームルグ(旧) サモン・ファーブニル(旧) サモン・フェンリル(旧) サモン・ヨルムンガンド(旧) サモン・リヴァイアサン(旧) ビーストベイン(旧) ファミリアアタック(旧) ブラッドパクト(旧) マジックサークル(旧) クウェリィ(旧) ハイサモナー(旧) アニマルパクト(旧) ディシプリン(旧) テリトリー(旧) ファミリアマスタリー(旧) リラクゼーション(旧) アンタッチャブル(旧) ビーストハンター(旧) ファミリアレンド(旧) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yogaribitotrpg/pages/22.html
いわゆる召喚師です。 当人は異能を使えませんが、契約した様々な対象に代償を捧げることで異能を行使します。 能力:【心】-2 【技】+1 【体】+1 【命】-1 【魂】+2 特徴:判定前に【魂】を1消費するごとに、その判定のサイコロを+1します この特徴で【魂】が0になった場合、その時点で戦闘不能になります。 覚醒中の場合、契約した対象に全てを奪われて死亡します。 《契約》 《契約:神の右手》 《契約:鬼の左手》 《契約:水素の心臓》 《契約:無貌の仮面》 《契約:聖樹の聖痕》 《契約:蛮神の瞳》 《契約:餓狼の剣》 《契約:牙鳥の鎧》 《契約:青の聖剣》 《契約:鎮魂の鐘》 《契約:死神の鎌》 《契約:戦乙女の羽衣》 《契約:銀の鍵》 《契約:悪魔の尻尾》 《仲魔》 《仲魔:ピクシー》 《仲魔:ケルベロス》 《仲魔:クーフーリン》 《仲魔:ネコマタ》 《仲魔:スケイブン》 《仲魔:ヌリカベ》 《仲魔:スナカケババア》 《仲魔:コナキジジイ》 《仲魔:イッタンモメン》 《仲魔:アルクトゥルス》 《仲魔:メドゥーサ》 《仲魔:ギリメカラ》 《仲魔:ヴィシュヌ》 《仲魔:救世主候補》 《偉大なしもべ》 《小さきものたち》 《技能継承》 《器物の化身》 《贄の烙印》 《放逐》 《再召喚》 《魔人》 《悪魔の所業》 《混沌王》 《魂の共鳴》 《契約》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは強大(とも限らないが)な存在一体と深く結びつく契約を交わしています。 その死すら分かつ事のできない恐ろしくも強い絆の前には、邪魔をする者など死あるのみでしょう。 あなたは《契約:●●》の特技を取得することができます。 またこの特技を取得した時点で自動的に一つ《契約:●●》を取得します。 《契約:●●》のデータに関わらない部分は、あなたの契約した存在に合わせて読み替えて構いません。 《契約:神の右手》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは右手を捧げて契約を交わしました。あなたの右手は神の手です。 あなたは「神の手」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・神の手 部位:右手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【体】1点 1シナリオに1回、ダメージに1D6を追加することができます。 《契約:鬼の左手》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは左手を捧げて契約を交わしました。あなたの左手は鬼の手です。 あなたは「鬼の手」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・鬼の手 部位:左手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 この武器で与えたダメージは【命】ではなく【魂】を減少させます。 《契約:水素の心臓》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは心臓を捧げて契約を交わしました。あなたの心臓は発動機です。 あなたは「水素の心臓」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・水素の心臓 部位:防具 分類:異能 【命】+5点 あなたは【命】が0になった時、自動的に【命】を1点回復させて復活することができます。 復活した後、シーン終了まであなたの行う【体】能力値を用いたメジャーアクションの判定ダイスは+【体】個されます。 この効果は1シナリオに1回だけ使用することができます。 《契約:無貌の仮面》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたはその容姿と人格を捧げて契約を交わしました。あなたは無貌の混沌の仮面のひとつです。 あなたは「無貌の仮面」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・無貌の仮面 部位:防具 分類:異能 【命】+5点 装備中、あなたの【魂】原点は+2されます。 装備中、あなたは任意の判定を【魂】の能力値で行う事ができます。 ただしこの効果を使うごとにこのシナリオ中【魂】の上限は減っていきます。 減少した上限はシナリオ終了時まで回復しません。 これによって【魂】の上限が0になった場合、あなたは即座に死亡します。 《契約:聖樹の聖痕》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたはその身を捧げて聖樹と契約を交わしました。あなたには聖樹の聖痕が刻まれています。 あなたは「聖樹の聖痕」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・聖樹の聖痕 部位:アクセサリー 分類:異能 【心】属性のダメージ常時+3 このアイテムを装備している限り、聖痕が刻まれた部位は常に疼き、あなたを責め苛みます。 疼きがどのような影響や効果をもたらすのか等、その詳細や頻度はGMが判断し、決定します。 また、あなたは日常的に人外の存在に狙われやすくなります。 《契約:蛮神の瞳》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは片目を捧げて契約を交わしました。あなたの瞳は蛮神の瞳です。 あなたは「蛮神の瞳」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・蛮神の瞳 部位:アクセサリー 分類:異能 命中判定のダイス常時+1個 あなたはあなたの攻撃で他者を殺害した場合、即座に追加でもう一度行動できます。 この効果は1ターンにつき1回まで使用できます。 《契約:餓狼の剣》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って狼の力を封じた武器を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「餓狼の剣」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 この特技は《契約:牙鳥の鎧》と同時には取得できません。 ・餓狼の剣 部位:片手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 1シナリオに1回、セットアップに宣言することで「餓狼の鎧」を防具として装備します。 ・餓狼の鎧 部位:防具 分類:異能 【命】+5点 装備した時に【心】【技】【体】の能力からいずれかひとつを選び、装備中その能力値を+3します。 この防具はシーン終了と共に失われます。 《契約:牙鳥の鎧》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って街の守護者たる鴉の鎧を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「牙鳥の鎧」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 この特技は《契約:餓狼の剣》と同時には取得できません。 ・牙鳥の鎧 部位:防具 分類:異能 【魂】+5点 1シナリオに1回、セットアップに宣言することで「牙鳥の刀」を武器として装備します。 ・牙鳥の刀 部位:片手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 この武器を装備中、あなたはマイナーアクションの前に、移動のみが可能なボーナスアクションを行えます。 またこのボーナスアクションとマイナーアクションを両方使用する事で、エンゲージから離脱する事も可能です。 この武器はシーン終了と共に失われます。 《契約:青の聖剣》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って青の聖剣を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「青の聖剣」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・青の聖剣 部位:片手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 この武器を装備している時に限り、あなたは1シナリオに1回、あなたに付与された全BSをオートアクションで解除できます。 またこの武器を装備している時に限り、あなたは《呪弓》を取得しているものとみなし、代償無しで使用することができます。 《契約:鎮魂の鐘》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って死者を導く聖なる鐘を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「鎮魂の鐘」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・鎮魂の鐘 部位:両手 種別:白兵 分類:異能 射程:至近 使用能力:【体】 ダメージ:【心】2点 1シナリオに1回、セットアップに宣言することでこの武器の射程をシーン、対象をシーンに変更します。 この効果はターン終了時に解除されます。 《契約:死神の鎌》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って死をもたらす鎌や魔弾、帳面を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「死神の鎌」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・死神の鎌 部位:片手 種別:射撃 分類:異能 射程:遠隔 使用能力:【体】 ダメージ:【心】1点 この武器の攻撃に対して、対象は回避を行う際にサイコロを2回振り、低い方の目を採用しなければなりません。 《契約:戦乙女の羽衣》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って戦乙女の羽衣を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは「戦乙女の羽衣」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・戦乙女の羽衣 部位:防具 分類:異能 【命】+5点 この防具を装備している間、あなたは飛行状態として扱われます。この効果は任意のタイミングで解除することができます。 再び飛行状態となるにはマイナーアクションを使用して宣言する必要があります。 またこの防具を装備中、あなたは精神に関する悪影響を全て無効化し、恐怖のバッドステータスを受けません。 《契約:銀の鍵》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って銀の鍵を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたはこれを用いて自らを扉とし、星の戦士、光の巨人を地上に呼び出します。 あなたは「銀の鍵」を取得・装備します。この装備を外すことはできません。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 ・銀の鍵 部位:アクセサリー 分類:異能 【心】+1点 このアクセサリーを装備中、あなたは任意のタイミングで【命】を0にして覚醒することができます。 覚醒中、あなたの【心】【技】【体】は+3され、あなたが与える全てのダメージは+1されます。 ただしあなたはこの効果を発動した次のターンから1Tの終了ごとに【魂】を1点消費します。 そしてこの効果中【魂】が0になるとあなたは死亡します。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンを終了することで解除されます。 戦闘中に解除した場合、以後は通常の覚醒状態として扱います。 《契約:悪魔の尻尾》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは契約に伴って悪魔の尻尾を手に入れました。これはあなたと不可分のものです。 あなたは新たに部位:悪魔の尻尾を獲得し、【燎】の初期値を1点増やします。 この部位は右手・左手のどちらとしても扱われますが、この部位に《契約:●●》で得た装備を装備する事はできません。 また、この部位に何かの装備を身に着けた場合は、通常通り【燎】は1点減少します。 この特技は《契約》を取得していないと取得できません。 《仲魔》 タイミング:常時 射程:なし 対象:なし 代償:効果参照 あなたは大勢の妖精や悪魔、精霊、妖怪といった小さきものたちと緩く結びついています。 契約という意識すら無いかもしれないが、不思議な仲間たちはあなたの命令を待っているでしょう。 あなたは《仲魔:●●》の特技を取得することができます。 またこの特技を取得した時点で自動的に一つ《仲魔:●●》を取得します。 《仲魔:●●》のデータに関わらない部分は、あなたの契約した存在に合わせて読み替えて構いません。 《仲魔:ピクシー》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【財】1 あなたは妖精と交流があります。気まぐれで悪戯好きだが、きみを慕ってくれています。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 対象の【命】を1D3(1D6の半分、端数切り上げ)点回復させます。 《仲魔:ケルベロス》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは地獄の番犬と交流があります。おっかないが、きみの良い友達です。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが命中判定を行う際に宣言します。 その判定のダイスを2回振り、好きな方の出目を採用する事ができます。 《仲魔:クーフーリン》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】2 あなたはクランの猛犬と呼ばれる英霊と交流があります。いくさが大好きだが、気の良い奴です。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが白兵攻撃を行う際に宣言します。 その白兵攻撃の対象を範囲に変更します。 《仲魔:ネコマタ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは化け猫と交流があります。可愛らしい娘ですが、怒らせると怖いところがあります。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが攻撃を命中させた際に宣言します。 その攻撃のダメージを+1点します。 《仲魔:スケイブン》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【財】1 あなたはネズミの獣人と交流があります。くだらない奴だが、あなたはそのくだらなさが嫌いではありません この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが情報収集を行う際に宣言します。 その判定のダイスを2回振り、好きな方の出目を採用する事ができます。 またGMはスケイブンからの情報ということで、任意の情報を提供しても構いません。 《仲魔:ヌリカベ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは石塊の怪異と交流があります。無口だが、頼もしいやつです。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたがダメージを受けた時に宣言します。そのダメージを-1点減少します。 この特技は1シナリオに3回まで使用可能です。 《仲魔:スナカケババア》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは突然砂を投げてくる老婆と交流があります。口やかましいですが、面倒見のよいやつです。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが次のメジャーアクションで攻撃を行う際、これに対する防御判定のダイスを-2個します。 《仲魔:コナキジジイ》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたはしがみついて泣きじゃくる老爺と交流があります。ひょうきんですが、なんだかんだしっかり者です。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃が命中した場合、その対象にBS 束縛を付与します。 複数のキャラクターに攻撃が命中した場合、その中の任意の1体のみに効果が発揮されます。 《仲魔:イッタンモメン》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは空を飛ぶボロ布の怪異と交流があります。硬派に見えて、これでなかなか女の子に弱いようです。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたはこのシーンの間、飛行状態として扱われます。あなたは任意のタイミングでこの効果を終了することができます。 《仲魔:アルクトゥルス》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:範囲 代償:【魂】3 あなたは聖剣を携えた王の英霊と交流があります。もしかすると輝ける鎧の少女騎士かもしれません。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 【心】能力値を用いた白兵攻撃を行います。命中した場合、属性を持たない3点のダメージを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《仲魔:メドゥーサ》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【命】3 あなたは蛇頭の女怪と交流があります。恐ろしい怪物ではありますが、可愛い女性でもあります。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 対象と【心】能力値を用いた対決を行い、勝利した場合、対象に麻痺、恐怖、束縛のバッドステータスを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《仲魔:ギリメカラ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】5 あなたは巨大な一つ目の魔象と交流があります。頼もしいのですが、どうにもおっかないやつです。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 あなたがダメージを受けた時に宣言します。 ダメージの属性が【肉】【技】だった場合、そのダメージを与えたキャラクターに反射し、あなたが受けるダメージを0にします。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《仲魔:ヴィシュヌ》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】5 あなたは最高位の魔神と交流があります。召喚師としての実力の証左といえます。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 【心】能力値を用いた射撃攻撃を行います。命中した場合、【体】属性のダメージを1D6点与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《仲魔:救世主候補》 タイミング:効果参照 射程:効果参照 対象:効果参照 代償:効果参照 あなたは想像を絶する数の仲魔を引き連れており、彼らの力を自在に引き出す事ができます。 それは皆の協力や連携という形かもしれないし、魂を掛け合わせて未知の存在を顕現させるのかもしれません。 この特技は《仲魔》を取得していないと取得できません。 また、この特技を使用するには《仲魔:●●》を最低二つ習得していなければなりません。 未習得のものを含む全ての《仲魔:●●》の中から一つを選んで、その効果を発動する事ができます。 代償として、習得している《仲魔:●●》の中から二つを選び、その代償を合計して消費します。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《偉大なしもべ》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなた、もしくはあなたと契約した存在は、怪鳥や巨人、不定形の獣といった強力なしもべを従えています。 あなたが判定を行った直後に宣言します。その判定を振り直します。その結果を採用しなければなりません。 この特技は1シナリオに3回まで使用可能です。 《小さきものたち》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【財】1 あなた、もしくはあなたと契約した存在は、矮小な名もなき小さなしもべを数多く従えています。 あなたが戦闘に関わらない判定を行う直前に宣言します。あなたはその判定でダイスを2回振り、好きな結果を採用できます。 この特技は1シナリオ1回まで使用可能です。 《技能継承》 タイミング:効果参照 射程:効果参照 対象:効果参照 代償:効果参照 あなた、もしくはあなたと契約した存在は、数々の経験を経て得意/特異な能力を習得しています。 あらゆるスーパーナチュラル系の特技から1つ選んで取得します。 《器物の化身》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【財】1 刀剣、艦船、銃、城……。あなたが契約した存在は、付喪神に類する何らかの器物が転じたものです。 それ故に、あなたがその器物を揮う際は、大きな助けを得られるでしょう。 シナリオ開始時に、あなたの所持する装備の中からひとつを選んで決定します。 その装備を用いた判定を行う直前に使用を宣言します。あなたはその判定でダイスを2回振り、好きな結果を採用できます。 この特技は1シナリオ3回まで使用可能です。 《贄の烙印》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの血肉と魂には、契約の証が深く刻まれています。 あなたが《契約:●●》で得た装備1つを選択し、その装備部位を「なし」に変更できます。 あなたの【命】と【魂】の原点を-1します。 《放逐》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:範囲 代償:【魂】2 あなたは人ならざる存在を、あるべき場所へ送り返す術を身に着けています。 対象に対して【心】属性を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、対象がボスでないエネミーなら消滅させる事ができます。 この特技は人間には効果がありません。 またGMはこの効果によって消滅するかどうかを任意で決定できます。 《再召喚》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】3 あなたは強力な召喚術式を立て続けに行使できます。 使用回数に制限のあるサモナー特技の使用回数を、1回分回復できます。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《魔人》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは修羅とも呼ぶべき人外となりました。その代償は非常に重いものです。 あなたが特技を使用する際、代償の【魂】を-1します(最低1)。 あなたは部位が必要なアイテムを装備できません。 《契約:●●》で取得したアイテムであれば、通常通りに装備することができます。 《悪魔の所業》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】5 あなたは強大な悪魔の力を招き、因果をねじ曲げることができます。 何らかの判定の直後に使用します。 その判定の達成値を0にします。ただしクリティカルの場合はこの効果は無効になります。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 《混沌王》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは無数の悪魔、神霊と契約を果たした混沌の王と呼ぶべき存在です。 この特技は、あなたのメインクラスがサモナーの場合にのみ習得できます。 あなたの【魂】に+「習得している《仲魔:●●》《契約:●●》の合計数(最大5)」します。 あなたのクラスがサモナーのみの場合、あなたが行うメジャーアクションの判定ダイスにも同様に+されます。 これは情報収集や購入判定などに対しても有効です。 《魂の共鳴》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたが結んだ契約は、魂の奥底まで強く結びついています。唯一だからこそ、その契約は強力です。 この特技は、あなたのサブクラスがサモナーの場合にのみ習得できます。 あなたは《契約:●●》を一つしか取得できません。既に二つ以上の契約を取得している場合、この特技を取得することはできません。 この特技はあなたが覚醒中のみ使用できます。あなたが行う全ての判定のダイスに+2します。 あなたが与えるダメージは、あらゆる効果で軽減・無効化することはできません。 メインフェイズ終了時、【魂】を1消費します。消費できない場合、あなたは即座に戦闘不能となります。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 あなたがサモナー以外のメインクラスを持つ場合、あなたは《契約:●●》を二つまで習得できます。
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リクルートサモナー (リクルートサモナー) モンスター・星4・光 魔法使い族・効果 攻撃力 400/守備力2000 1ターンに1度、自分のメインフェイズに手札を2枚墓地に送る事でデッキからモンスター1体を特殊召喚する事が出きる。この効果は召喚、反転召喚、特殊召喚したターン発動する事ができない。
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サモナー呪文 サモナーは以下の呪文に接することができる。これらの呪文の多くはCore Rulebookにあるが、アスタリスク(*)印の付いたものはすべてこの本の5章にある。 0レベル・サモナー呪文―アーケイン・マーク、アシッド・スプラッシュ、オープン/クローズ、ガイダンス、デイズ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス。 1レベル・サモナー呪文―アイデンティファイ、アンシーン・サーヴァント、アンフェター*、アラーム、アント・ホール*、ヴェントリロキズム、エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、エンラージ・パースン、グリース、サモン・モンスターI、シールド、ジャンプ、デイズ・モンスター、フェザー・フォール、プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー、マウント、マジック・ファング、マジック・マウス、メイジ・アーマー、レッサー・リジューヴェネイト・アイドーロン*、リデュース・パースン。 2レベル・サモナー呪文―アウルズ・ウィズダム、イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、ウィンド・ウォール、レッサー・エヴォリューション・サージ*、オルター・セルフ、キャッツ・グレイス、グライド*、クリエイト・ピット*、グリッターダスト、サモン・アイドーロン*、サモン・スウォーム、サモン・モンスターII、シー・インヴィジビリティ、スパイダー・クライム、スロー、ディテクト・ソウツ、バークスキン、ファントム・スティード、フォクセス・カニング、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、ベアズ・エンデュアランス、ヘイスト、ミスディレクション、レヴィテート、レジスト・エナジー。 3レベル・サモナー呪文―アクアス・オーブ*、グレーター・インヴィジビリティ、ウォーター・ブリージング、ウォール・オヴ・アイス、ウォール・オヴ・ファイアー、エヴォリューション・サージ*、マス・エンラージ・パースン、サモン・モンスターIV、シーク・ソウツ*、ストーンスキン、スパイクト・ピット*、タンズ、チャーム・モンスター、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ディメンジョナル・アンカー、ディメンジョン・ドア、デヴォリューション*、ノンディテクション、ヒロイズム、ファイアー・シールド、フライ、ブラック・テンタクルズ、プロテクション・フロム・エナジー、マイナー・クリエイション、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー、グレーター・マジック・ファング、リジューヴェネイト・アイドーロン*、マス・リデュース・パースン、レイジ、ロケート・クリーチャー。 4レベル・サモナー呪文―マス・アウルズ・ウィズダム、アシッド・ピット*、マス・イーグルズ・スプレンダー、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・エヴォリューション・サージ*、オーヴァーランド・フライト、マス・キャッツ・グレイス、コンタクト・アザー・プレイン、サモン・モンスターV、センディング、ディスミサル、テレポート、トランスモグリファイ*、ピュアリファイド・コーリング*、マス・フォクセス・カニング、マス・ブルズ・ストレンクス、レッサー・プレイナー・バインディング、マス・ベアズ・エンデュアランス、ベイルフル・ポリモーフ、ホールド・モンスター、マジック・ジャー、メイジズ・フェイスフル・ハウンド、メジャー・クリエイション。 5レベル・サモナー呪文―イセリアル・ジョーント、マス・インヴィジビリティ、ウォール・オヴ・アイアン、クリーピング・ドゥーム、サモン・モンスターVII、シクウェスター、シミュレイクラム、スペル・ターニング、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・テレポート、トゥルー・シーイング、バニッシュメント、ハングリー・ピット*、グレーター・ヒロイズム、プレイナー・アダプテイション*、プレイナー・バインディング、プレイン・シフト、グレーター・リジューヴェネイト・アイドーロン*、リパルション。 6レベル・サモナー呪文―アンティパシー、インセンディエリ・クラウド、サモン・モンスターVIII、シンパシー、マス・チャーム・モンスター、ディサーン・ロケーション、ディメンジョナル・ロック、テレポーテーション・サークル、ドミネイト・モンスター、バインディング、マス・プレイナー・アダプテイション*、グレーター・プレイナー・バインディング、プロテクション・フロム・スペルズ、メイズ。
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/180.html
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